มีตัวตัดสินใจที่เป็นอิสระและยุติธรรม 10 ตัว เพื่อพิจารณาว่าขอบที่เป็นไปได้ระหว่างจุดยอด 5 จุดที่มีการติดป้ายกำกับนั้นมีอยู่หรือไม่ สวิตช์เหล่านี้เรียงลำดับเป็น 01, 02, 03, 04, 12, 13, 14, 23, 24, 34 ซึ่งทำให้เกิดกราฟที่เป็นไปได้ทั้งหมด 1024 แบบที่มีโอกาสเกิดขึ้นเท่ากัน K5 อธิบายขอบที่เป็นไปได้; กราฟที่แสดงออกมาไม่จำเป็นต้องเป็นกราฟสมบูรณ์
การให้คะแนนและโหมดการเล่น
มีตัวตัดสินใจที่เป็นอิสระและยุติธรรม 10 ตัว ซึ่งกำหนดว่าเส้นเชื่อมที่เป็นไปได้ระหว่างจุดยอด 5 จุดที่ติดป้ายชื่อจะปรากฏขึ้นหรือไม่ สวิตช์เหล่านี้เรียงลำดับเป็น 01, 02, 03, 04, 12, 13, 14, 23, 24, 34 ทำให้เกิดกราฟที่เป็นไปได้ทั้งหมด 1024 แบบที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน K5 อธิบายเส้นเชื่อมที่เป็นไปได้ โดยกราฟที่แสดงออกมายังไม่จำเป็นต้องเป็นกราฟสมบูรณ์
สำหรับทุกเซตย่อยของจุดยอด ให้พิจารณากราฟย่อยที่เหนี่ยวนำขึ้น: เก็บเฉพาะจุดยอดเหล่านั้นและเส้นเชื่อมทั้งหมดที่ปรากฏระหว่างจุดยอดเหล่านั้น หากราฟย่อยที่ใหญ่ที่สุดที่เป็นแบบเชื่อมต่อและไม่มีจุดตัดสำคัญ (articulation vertex) ซึ่งหมายความว่าหากนำจุดยอดใดๆ ออกหนึ่งจุด จะไม่ทำให้จุดยอดที่เหลือแยกออกจากกัน จำนวนจุดยอดของกราฟย่อยนั้นลบด้วยสองคือรางวัลดิบ โดยมีค่าต่ำสุดคือศูนย์ รางวัลมีค่าเป็น 0, 1, 2 หรือ 3 โดยมีจำนวนกราฟจากทั้งหมด 1024 แบบที่ตรงกับรางวัลเหล่านี้คือ 291, 245, 250 และ 238 ตามลำดับ
เลือกค่าพลังเป็น 1, 2 หรือ 3 ก่อนทำการสุ่ม ตัวคูณรวมคือ 0.96 คูณด้วยรางวัล ยกกำลังด้วยค่าพลังที่เลือก แล้วหารด้วยค่าเฉลี่ยที่แท้จริงของรางวัลนั้นๆ จากกราฟทั้งหมด 1024 แบบ ค่าเฉลี่ยเหล่านี้คือ 1.4248046875, 3.3076171875 และ 8.4677734375 ตามลำดับ โหมดแต่ละโหมดมีอัตราการคืนทุนรวมโดยคาดหวังที่ 96% แต่มีการกระจายการจ่ายเงินที่แตกต่างกัน ซึ่งไม่ได้การันตีผลลัพธ์ในการเล่นเกมหนึ่งๆ
การควบคุมและเดิมพัน
เลือกเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเสมือน และเลือกพลัง 1, 2 หรือ 3 ค่าเริ่มต้นคือเดิมพัน 20 และพลัง 1 ยอดเงินเดิมพันทั้งหมดจะถูกหักและบันทึกไว้เมื่อเริ่มการสุ่มผล การเดิมพัน พลัง และการคืนยอดจะถูกล็อกไว้ในระหว่างการสุ่ม แต่เสียงยังคงใช้งานได้ ไม่มีระบบอัตโนมัติ หยุด ผลักดัน หรือการเข้าคิวอัตโนมัติ บิตทั้งสิบที่แสดงแทนขอบ ไม่ใช่จุดยอดกราฟห้าจุด
เมื่อสรุปผล ให้เพิ่มเศษที่เหลือจากก่อนหน้าเข้ากับเดิมพัน × ตัวคูณรวม แล้วโอนจำนวนเต็มไปยังยอดเหรียญทั้งหมด และบันทึกเศษที่เหลือไว้สำหรับการสุกรอบถัดไป การสุ่มที่ให้รางวัลเป็นศูนย์จะรักษาเศษที่เหลือไว้ ผลตอบแทนรวมรวมยอดเดิมพันไว้ด้วย จึงไม่ใช่กำไร
ตัวอย่างเช่น วงจรห้าจุดยอดให้รางวัล 3 ในพลัง 1 ตัวคูณรวมจะอยู่ที่ประมาณ 2.021329677861549 หากเดิมพัน 20 และไม่มีเศษเหลือ ยอดรวมจะอยู่ที่ประมาณ 40.42659355723098: โอนจำนวนเต็ม 40 และเก็บเศษไว้ หากเริ่มต้นที่ 1000 ยอดเหรียญทั้งหมดที่ได้หลังจากหักเดิมพัน 20 จะอยู่ที่ 1020 ตัวคูณแบบปัดเศษที่แสดงไม่แทนค่าเต็มที่ใช้ในการสรุปผล
กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล
กระเป๋าเงินเริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1000 เหรียญซึ่งไม่มีมูลค่าเงินสด เมื่ออยู่ในสถานะพักและยอดต่ำกว่า 10 คุณสามารถตั้งค่ายอดเหรียญทั้งหมดเป็น 1000 ได้ด้วยตนเอง การดำเนินการนี้จะแทนที่ยอดต่ำ ไม่เพิ่ม 1000 และรักษาเศษที่เหลือไว้ ยอดเงินปัจจุบัน รวมถึงศูนย์และการหักเดิมพันที่บันทึกไว้ และเศษที่เหลือ จะคงอยู่เมื่อโหลดหน้าใหม่
การโหลดหน้าใหม่ที่ไม่สมบูรณ์จะไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือดำเนินการต่อ ยอดเดิมพันที่บันทึกไว้ยังคงถูกหัก และการเลือกจะรีเซ็ตเป็นการเดิมพัน 20 และพลัง 1 ไม่มีการบันทึกกระดานหรือการตั้งค่าการเลือกที่ไม่สมบูรณ์ไว้เพื่อดำเนินการต่อ ไม่มีระบบกู้คืนบัญชี หรือการซิงโครไนซ์กระเป๋าเงินข้ามอุปกรณ์
หลักฐานทางคณิตศาสตร์
การจำลองที่บันทึกไว้มีหนึ่งล้านรอบต่อพลัง รวมทั้งหมดสามล้านครั้ง การวัดผลเป็นการสนับสนุนการสังเกตตัวอย่าง ไม่ใช่กฎการจ่ายรางวัลหรือผลลัพธ์ที่สัญญาไว้ในการเล่นหนึ่งครั้ง
| พลัง | อัตราการคืนเงินรวมที่คาดการณ์ | ผลการวัด (1 ล้านรอบ) |
|---|---|---|
| 1 | 96% | 95.95858379799016% |
| 2 | 96% | 96.12183695282738% |
| 3 | 96% | 96.24382206426934% |
การจัดเก็บข้อมูลและความเป็นส่วนตัว
ยอดเงินคงเหลือปัจจุบันและส่วนที่เหลือแบบเศษส่วนจะถูกจัดเก็บใน localStorage การล้างไฟล์แคชของเบราว์เซอร์เพียงอย่างเดียวอาจทำให้กระเป๋าเงินยังคงอยู่; การลบ localStorage ของเว็บไซต์นี้จะทำให้ยอดเงินคงเหลือและส่วนที่เหลือที่บันทึกไว้หายไป การจัดเก็บกระเป๋าเงินในเครื่องไม่ได้สร้างความไม่ระบุตัวตนหรือยกเว้นกระบวนการอื่นๆ
หน้าเว็บที่เผยแพร่ร้องขอสไตล์ชีตและไฟล์ฟอนต์จาก Google Fonts รวมถึงทรัพยากรตัวนับเว็บไซต์จาก Statinside44 การสังเกตเหล่านี้ไม่ใช่การตรวจสอบความเป็นส่วนตัวอย่างละเอียด และไม่ได้สร้างความมั่นใจเกี่ยวกับการเก็บรักษา การขาย ความไม่ระบุตัวตน หรือความปลอดภัย ไม่มีระบบบัญชีหรือขั้นตอนการชำระเงินในดีโมนี้
การใช้งานอย่างรับผิดชอบ
คู่มือนี้มุ่งเน้นไปที่ผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป นี่คือนโยบายของตนเอง ไม่ใช่เกณฑ์อายุทางกฎหมายสากล เกตจำกัดอายุ หรือการประกาศความถูกต้องตามกฎหมายในท้องถิ่น คุณสามารถกำหนดเวลาเล่นหรือจำกัดเหรียญเสมือนด้วยตนเอง หยุดพักระหว่างการสุ่ม และตัดสินใจไม่กู้คืนกระเป๋าเงิน ไม่มีตัวจับเวลา การบล็อกบัญชี หรือเครื่องมือกีดกันตนเอง
ดีโมนี้ไม่ได้ฝึกพฤติกรรมทางคลินิกหรือทำให้การเสียเงินปลอดภัย หากการเล่นของคุณทำให้คุณเป็นห่วง โปรดขอความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญที่มีคุณสมบัติเหมาะสมในพื้นที่ของคุณ
คำถามที่พบบ่อย
คะแนนใน Block Span คำนวณอย่างไร?
มีบิตอิสระ 10 บิตที่ใช้ตัดสินใจว่าเส้นเชื่อมที่เป็นไปได้ระหว่างจุดยอดที่ติดป้ายกำกับ 5 จุดจะปรากฏขึ้นหรือไม่ สวิตช์เรียงลำดับตาม 01, 02, 03, 04, 12, 13, 14, 23, 24, 34 ซึ่งทำให้เกิดกราฟที่มีโอกาสเท่ากันทั้งหมด 1024 แบบ K5 อธิบายเส้นเชื่อมที่เป็นไปได้ กราฟที่แสดงออกมานั้นไม่จำเป็นต้องเป็นกราฟสมบูรณ์สำหรับทุกเซตย่อยของจุดยอด ให้พิจารณากราฟย่อยที่เหนี่ยวนำขึ้น: เก็บเฉพาะจุดยอดเหล่านั้นและเส้นเชื่อมที่ปรากฏระหว่างจุดยอดเหล่านั้นทั้งหมด หากราฟย่อยที่ใหญ่ที่สุดที่เป็นแบบเชื่อมต่อและไม่มีจุดตัดสำคัญ (articulation vertex) ซึ่งหมายถึงการที่การลบจุดยอดใดจุดยอดหนึ่งออกไปจะไม่ทำให้กราฟที่เหลือขาดออกจากกัน จำนวนจุดยอดของกราฟย่อยนั้นลบด้วยสองคือรางวัลดิบ โดยมีค่าต่ำสุดคือศูนย์ รางวัลมีค่าเป็น 0, 1, 2 หรือ 3 โดยมีจำนวนกราฟจากทั้งหมด 1024 แบบที่ตรงกับรางวัลเหล่านี้คือ 291, 245, 250 และ 238 ตามลำดับเลือกค่ากำลังเป็น 1, 2 หรือ 3 ก่อนทำการสุ่ม ตัวคูณรวมคือ 0.96 คูณด้วยรางวัลที่ยกกำลังตามค่าที่เลือก แล้วหารด้วยค่าเฉลี่ยที่แท้จริงของรางวัลนั้นๆ จากกราฟทั้งหมด 1024 แบบ ค่าเฉลี่ยเหล่านี้คือ 1.4248046875, 3.3076171875 และ 8.4677734375 ตามลำดับ โหมดแต่ละโหมดมีผลตอบแทนรวมโดยคาดหวังที่ 96% แต่มีการกระจายการจ่ายเงินที่แตกต่างกัน ซึ่งไม่ได้การันตีผลลัพธ์ในการเล่นเกมหนึ่งๆ
ฉันสามารถเติมยอดเงินในกระเป๋าอัตโนมัติได้หรือไม่
กระเป๋าเริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือนจำนวน 1,000 เหรียญซึ่งไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด ในขณะที่สถานะไม่มีการใช้งานและยอดเงินต่ำกว่า 10 คุณจะสามารถตั้งค่ายอดเงินแบบเต็มจำนวนให้เหลือ 1,000 เหรียญได้พอดี การดำเนินการนี้จะแทนที่ยอดเงินต่ำ ไม่เพิ่ม 1,000 เหรียญเข้าไป และคงค่าคงค้างไว้ ยอดเงินปัจจุบัน รวมถึงศูนย์และการหักเดิมพันที่จับได้ รวมถึงค่าคงค้าง จะคงอยู่เมื่อโหลดใหม่การโหลดใหม่ที่ไม่เสร็จสิ้นจะไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือดำเนินการต่อ ยอดเดิมพันที่จับได้ยังคงถูกหัก และการเลือกจะรีเซ็ตเป็นเดิมพัน 20 และกำลัง 1 ไม่มีการตั้งค่ากระดานหรือการเลือกที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถูกดำเนินการต่อ ไม่มีการกู้คืนบัญชีหรือการซิงโครไนซ์กระเป๋าข้ามอุปกรณ์
เกิดอะไรขึ้นหากฉันรีโหลดระหว่างรอบ
กระเป๋าเริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1000 เหรียญซึ่งไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด ขณะที่ไม่ได้ใช้งานและยอดคงเหลือต่ำกว่า 10 คุณสามารถตั้งค่ายอดคงเหลือของเหรียญทั้งหมดให้เท่ากับ 1000 พอดีได้ การดำเนินการนี้จะแทนที่ยอดคงเหลือต่ำ ไม่เพิ่ม 1000 และคงการสะสมไว้ ยอดคงเหลือปัจจุบัน รวมถึงศูนย์และการหักเดิมพันที่จับได้ และการสะสม จะคงอยู่เมื่อรีโหลดการรีโหลดที่ไม่เสร็จสิ้นจะไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือดำเนินการต่อ เดิมพันที่จับได้ยังคงถูกหัก และการเลือกจะรีเซ็ตเป็นเดิมพัน 20 และพลัง 1 ไม่มีการตั้งค่ากระดานหรือการเลือกที่ไม่เสร็จสิ้นจะดำเนินการต่อ ไม่มีการกู้คืนบัญชีหรือการซิงโครไนซ์กระเป๋าข้ามอุปกรณ์