วิธีการให้คะแนนในบล็อกสแวน
บิตอิสระสิบตัวตัดสินใจว่าขอบที่เป็นไปได้แต่ละเส้นมีอยู่ระหว่างจุดยอดที่ติดป้ายกำกับห้าจุดหรือไม่ สวิตช์เรียงลำดับ 01, 02, 03, 04, 12, 13, 14, 23, 24, 34 ทำให้เกิดกราฟที่เท่าเทียมกัน 1024 แบบ K5 อธิบายขอบที่เป็นไปได้ กราฟที่วาดไว้ไม่จำเป็นต้องสมบูรณ์
สำหรับทุกชุดย่อยของจุดยอด ให้ใช้กราฟย่อยที่เหนี่ยวนำ: เก็บเฉพาะจุดยอดเหล่านั้นและขอบที่วาดไว้ระหว่างพวกมัน หากราฟย่อยที่ใหญ่ที่สุดที่เชื่อมต่อและไม่มีจุด articulation ซึ่งหมายความว่าหากนำจุดยอดหนึ่งออกจะไม่ทำให้จุดยอดที่เหลือแยกจากกัน จำนวนจุดยอดของมันลบสองคือรางวัลดิบ โดยมีค่าต่ำสุดเป็นศูนย์ รางวัลคือ 0, 1, 2 หรือ 3; จำนวนของพวกเขาในกราฟ 1024 แบบคือ 291, 245, 250 และ 238
เลือกกำลัง 1, 2 หรือ 3 ก่อนวาด ตัวคูณรวมคือ 0.96 คูณด้วยรางวัลที่ยกกำลังตามกำลังที่เลือก หารด้วยค่าเฉลี่ยที่แน่นอนของกราฟทั้ง 1024 แบบ ค่าเฉลี่ยคือ 1.4248046875, 3.3076171875 และ 8.4677734375 ตามลำดับ แต่ละโหมดมีการคืนทุนรวมโดยคาดหวังที่ 96% โดยมีโครงสร้างการจ่ายเงินที่แตกต่างกัน; สิ่งนี้ไม่รับประกันผลลัพธ์ของเซสชัน
การควบคุม โหมด และเดิมพัน
เลือกเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเสมือน และเลือกพลัง 1, 2 หรือ 3 ค่าเริ่มต้นคือเดิมพัน 20 และพลัง 1 ยอดเงินเดิมพันทั้งหมดจะถูกหักและบันทึกไว้เมื่อเริ่มการสุ่มผล การเดิมพัน พลัง และการกู้คืนจะถูกล็อกในระหว่างการสุ่ม แต่เสียงยังคงใช้งานได้ ไม่มีระบบอัตโนมัติ หยุด ผลักดันก่อนกำหนด หรือคิวอัตโนมัติ บิตทั้งสิบที่แสดงแทนขอบ ไม่ใช่จุดยอดกราฟห้าจุด
กระเป๋าเงิน ยอดเงิน และการเติมเงิน
กระเป๋าเงินเริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญซึ่งไม่มีมูลค่าเงินสด เมื่ออยู่ในสถานะพักและมียอดเงินต่ำกว่า 10 คุณสามารถตั้งค่ายอดเหรียญทั้งหมดให้เหลือ 1,000 พอดีได้ การดำเนินการนี้จะแทนที่ยอดเงินต่ำ ไม่ได้เพิ่ม 1,000 และคงยอดคงค้างไว้ ยอดเงินปัจจุบัน รวมถึงศูนย์และการหักเดิมพันที่บันทึกไว้ และยอดคงค้าง จะคงอยู่เมื่อโหลดหน้าใหม่
การเติมเงินที่ไม่เสร็จสิ้นจะไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือดำเนินการต่อ ยอดเงินเดิมพันที่บันทึกไว้ยังคงถูกหัก และการเลือกจะรีเซ็ตเป็นการเดิมพัน 20 และพลัง 1 ไม่มีการตั้งค่ากระดานหรือการเลือกที่ไม่เสร็จสิ้นที่จะดำเนินการต่อ ไม่มีระบบกู้คืนบัญชี หรือการซิงโครไนซ์กระเป๋าเงินข้ามอุปกรณ์
พฤติกรรมความคงทนและการโหลดใหม่
กระเป๋าเงินเริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญซึ่งไม่มีมูลค่าเงินสด เมื่ออยู่ในสถานะพักและมียอดเงินต่ำกว่า 10 คุณสามารถตั้งค่ายอดเหรียญทั้งหมดให้เหลือ 1,000 พอดีได้ การดำเนินการนี้จะแทนที่ยอดเงินต่ำ ไม่ได้เพิ่ม 1,000 และคงยอดคงค้างไว้ ยอดเงินปัจจุบัน รวมถึงศูนย์และการหักเดิมพันที่บันทึกไว้ และยอดคงค้าง จะคงอยู่เมื่อโหลดหน้าใหม่
การเติมเงินที่ไม่เสร็จสิ้นจะไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือดำเนินการต่อ ยอดเงินเดิมพันที่บันทึกไว้ยังคงถูกหัก และการเลือกจะรีเซ็ตเป็นการเดิมพัน 20 และพลัง 1 ไม่มีการตั้งค่ากระดานหรือการเลือกที่ไม่เสร็จสิ้นที่จะดำเนินการต่อ ไม่มีระบบกู้คืนบัญชี หรือการซิงโครไนซ์กระเป๋าเงินข้ามอุปกรณ์
หลักฐานทางคณิตศาสตร์และ RTP
การจำลองที่บันทึกไว้มีหนึ่งล้านรอบต่อระดับพลังงาน รวมทั้งหมดสามล้านรอบ การวัดผลเป็นการสนับสนุนการสังเกตตัวอย่าง ไม่ใช่กฎการจ่ายรางวัลหรือผลลัพธ์ที่รับประกันในเซสชัน
| ระดับพลังงาน | ผลตอบแทนรวมที่คาดหวัง | การวัดผล (1 ล้านรอบ) |
|---|---|---|
| 1 | 96% | 95.95858379799016% |
| 2 | 96% | 96.12183695282738% |
| 3 | 96% | 96.24382206426934% |
ความเป็นส่วนตัวและการจัดเก็บข้อมูล
ยอดเงินปัจจุบันและส่วนที่เหลือแบบเศษส่วนจะถูกจัดเก็บใน localStorage การล้างไฟล์แคชของเบราว์เซอร์เพียงอย่างเดียวอาจทำให้กระเป๋าเงินยังคงอยู่; การลบ localStorage ของเว็บไซต์นี้จะทำให้ยอดเงินและส่วนที่เหลือที่บันทึกไว้หายไป การจัดเก็บกระเป๋าเงินในเครื่องไม่ได้สร้างความไม่เปิดเผยตัวตนหรือยกเว้นกระบวนการอื่นๆ
หน้าเว็บที่เผยแพร่ร้องขอสไตล์ชีตและไฟล์ฟอนต์จาก Google Fonts รวมถึงทรัพยากรตัวนับเว็บไซต์จาก Statinside44 การสังเกตเหล่านี้ไม่ใช่การตรวจสอบความเป็นส่วนตัวอย่างครอบคลุม และไม่ได้สร้างความมั่นใจเกี่ยวกับการเก็บรักษา การขาย ความไม่เปิดเผยตัวตน หรือความปลอดภัย ไม่มีบัญชีหรือกระบวนการชำระเงินให้บริการในเวอร์ชันสาหร่อนี้
คำถามที่พบบ่อย
วิธีการคำนวณรางวัล Block Span?
มีบิตที่เป็นกลางและอิสระ 10 บิต ซึ่งทำหน้าที่ตัดสินใจว่าเส้นเชื่อมที่เป็นไปได้แต่ละเส้นจะปรากฏระหว่างจุดยอดที่ติดป้ายกำกับ 5 จุดหรือไม่ สวิตช์เหล่านี้เรียงลำดับเป็น 01, 02, 03, 04, 12, 13, 14, 23, 24, 34 ซึ่งทำให้เกิดกราฟที่อาจเกิดขึ้นได้ 1024 แบบที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน K5 อธิบายเส้นเชื่อมที่เป็นไปได้ โดยกราฟที่แสดงออกมายังไม่จำเป็นต้องเป็นกราฟสมบูรณ์สำหรับทุกสับเซตของจุดยอด ให้พิจารณาสับกราฟที่เหนี่ยวนำโดยสับเซตนั้น: เก็บเฉพาะจุดยอดเหล่านั้นและเส้นเชื่อมทั้งหมดที่ปรากฏระหว่างจุดยอดเหล่านั้น หาสับกราฟที่ใหญ่ที่สุดที่เป็นแบบเชื่อมต่อและไม่มีจุดตัด (articulation vertex) ซึ่งหมายความว่าหากนำจุดยอดใดๆ ออกหนึ่งจุด จะไม่ทำให้จุดยอดที่เหลือแยกออกจากกัน จำนวนจุดยอดของสับกราฟนี้ลบด้วยสองคือรางวัลดิบ โดยมีค่าต่ำสุดคือศูนย์ รางวัลมีค่าเป็น 0, 1, 2 หรือ 3 โดยจำนวนกราฟจากทั้งหมด 1024 แบบที่ให้รางวัลเหล่านี้คือ 291, 245, 250 และ 238 ตามลำดับเลือกค่าพลัง 1, 2 หรือ 3 ก่อนทำการสุ่ม ตัวคูณรวมคือ 0.96 คูณด้วยรางวัล ยกกำลังด้วยค่าพลังที่เลือก แล้วหารด้วยค่าเฉลี่ยที่แท้จริงของรางวัลนั้นๆ จากกราฟทั้งหมด 1024 แบบ ค่าเฉลี่ยเหล่านี้คือ 1.4248046875, 3.3076171875 และ 8.4677734375 ตามลำดับ แต่ละโหมดมีอัตราการคืนทุนรวมโดยคาดหวังที่ 96% แต่มีการกระจายการจ่ายที่แตกต่างกัน ซึ่งไม่ได้การันตีผลลัพธ์ในการเล่นเกม
ถอนเงินเร็วใน Block Span ได้ไหม
เลือกเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเสมือน และเลือกค่าพลัง 1, 2 หรือ 3 ค่าเริ่มต้นคือเดิมพัน 20 และค่าพลัง 1 ยอดเงินเดิมพันทั้งหมดจะถูกหักและบันทึกไว้เมื่อเริ่มการสุ่ม ค่าเดิมพัน ค่าพลัง และการคืนค่าจะถูกล็อกไว้ระหว่างการสุ่ง แต่ยังคงเปิดใช้งานเสียงได้ ไม่มีระบบ Auto, Stop, การถอนเงินล่วงหน้า หรือคิวอัตโนมัติ บิตทั้งสิบที่แสดงแทนเส้นเชื่อม ไม่ใช่จุดยอดของกราฟทั้งห้า
เติมเงินอย่างไร?
กระเป๋าเริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญซึ่งไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด ขณะอยู่ในสถานะพักและยอดเงินต่ำกว่า 10 คุณสามารถตั้งค่ายอดเหรียญเต็มจำนวนให้เท่ากับ 1,000 ได้ด้วยตนเอง การดำเนินการนี้จะแทนที่ยอดเงินต่ำ ไม่เพิ่ม 1,000 และคงค่าคงค้างไว้ ยอดเงินปัจจุบัน รวมถึงศูนย์และการหักเดิมพันที่ถูกยึด รวมถึงค่าคงค้าง จะคงอยู่เมื่อโหลดหน้าใหม่การโหลดหน้าใหม่ที่ไม่เสร็จสิ้นจะไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือดำเนินการต่อ เดิมพันที่ถูกยึดยังคงถูกหัก และการเลือกจะรีเซ็ตเป็นเดิมพัน 20 และพลัง 1 ไม่มีการตั้งค่ากระดานหรือการเลือกที่ไม่เสร็จสิ้นที่จะดำเนินการต่อ ไม่มีระบบกู้คืนบัญชีหรือการซิงโครไนซ์กระเป๋าข้ามอุปกรณ์
ยอดเงินจะคงอยู่หรือไม่หากฉันโหลดหน้าใหม่
กระเป๋าเริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญซึ่งไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด ขณะอยู่ในสถานะพักและยอดเงินต่ำกว่า 10 คุณสามารถตั้งค่ายอดเหรียญเต็มจำนวนให้เท่ากับ 1,000 ได้ด้วยตนเอง การดำเนินการนี้จะแทนที่ยอดเงินต่ำ ไม่เพิ่ม 1,000 และคงค่าคงค้างไว้ ยอดเงินปัจจุบัน รวมถึงศูนย์และการหักเดิมพันที่ถูกยึด รวมถึงค่าคงค้าง จะคงอยู่เมื่อโหลดหน้าใหม่การโหลดหน้าใหม่ที่ไม่เสร็จสิ้นจะไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือดำเนินการต่อ เดิมพันที่ถูกยึดยังคงถูกหัก และการเลือกจะรีเซ็ตเป็นเดิมพัน 20 และพลัง 1 ไม่มีการตั้งค่ากระดานหรือการเลือกที่ไม่เสร็จสิ้นที่จะดำเนินการต่อ ไม่มีระบบกู้คืนบัญชีหรือการซิงโครไนซ์กระเป๋าข้ามอุปกรณ์
ปุ่มเดิมพันที่มีให้คืออะไร
เลือกเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเสมือน และเลือกพลัง 1, 2 หรือ 3 ค่าเริ่มต้นคือเดิมพัน 20 และพลัง 1 เดิมพันทั้งหมดจะถูกหักและบันทึกไว้เมื่อเริ่มการสุ่มผล เดิมพัน พลัง และการสะสมค่าถูกตรึงไว้ระหว่างการสุ่มผล แต่เสียงยังคงใช้งานได้ ไม่มีระบบอัตโนมัติ หยุด ผลักดัน หรือคิวอัตโนมัติ บิตทั้งสิบที่แสดงแทนขอบ ไม่ใช่จุดยอดกราฟห้าจุดเมื่อคำนวณผลลัพธ์ ให้เพิ่มเศษที่เหลือจากครั้งก่อนหน้าเข้ากับเดิมพัน × ตัวคูณรวม ให้เครดิตจำนวนเต็มเข้ายอดคงเหลือเหรียญเสมือน และบันทึกเศษที่เหลือไว้สำหรับการสุ่มผลครั้งถัดไป การสุ่มผลที่ได้รางวัลศูนย์จะรักษาเศษสะสมไว้ ผลตอบแทนรวมรวมเดิมพันไว้ด้วย และไม่ใช่กำไรตัวอย่างเช่น วงจรห้าจุดยอดมีรางวัล 3 ในพลัง 1 ตัวคูณรวมจะอยู่ที่ประมาณ 2.021329677861549 เมื่อเดิมพัน 20 และไม่มีเศษสะสม ยอดรวมจะอยู่ที่ประมาณ 40.42659355723098: ให้เครดิต 40 และเก็บเศษไว้ หากเริ่มต้นที่ 1000 ยอดคงเหลือเหรียญเสมือนหลังหักเดิมพัน 20 จะอยู่ที่ 1020 ตัวคูณแบบปัดเศษที่แสดงไม่แทนค่าเต็มที่ใช้ในการคำนวณผลลัพธ์
มีค่า RTP ที่คาดหวังสำหรับ Block Span หรือไม่?
มีบิตอิสระ 10 บิตที่ใช้ตัดสินว่าเส้นเชื่อมที่เป็นไปได้ระหว่างจุดยอดทั้งห้าที่ติดป้ายกำกับจะมีอยู่หรือไม่ สวิตช์เหล่านี้เรียงลำดับเป็น 01, 02, 03, 04, 12, 13, 14, 23, 24, 34 ซึ่งทำให้มีกราฟที่เป็นไปได้ทั้งหมด 1024 แบบที่มีโอกาสเกิดขึ้นเท่ากัน K5 อธิบายเส้นเชื่อมที่เป็นไปได้ โดยกราฟที่แสดงออกมายังไม่จำเป็นต้องเป็นกราฟสมบูรณ์สำหรับทุกสับเซตของจุดยอด ให้พิจารณากราฟย่อยที่เหนี่ยวนำขึ้น: เก็บเฉพาะจุดยอดเหล่านั้นและเส้นเชื่อมทั้งหมดที่วาดระหว่างจุดยอดเหล่านั้น หากราฟย่อยที่ใหญ่ที่สุดที่เป็นแบบเชื่อมต่อและไม่มีจุดตัดสำคัญ (articulation vertex) ซึ่งหมายความว่าหากนำจุดยอดใดจุดยอดหนึ่งออก กราฟที่เหลือจะยังคงเชื่อมต่ออยู่ จำนวนจุดยอดของกราฟย่อยนี้ลบด้วยสองคือรางวัลดิบ โดยมีค่าต่ำสุดคือศูนย์ รางวัลมีค่าเป็น 0, 1, 2 หรือ 3 โดยมีจำนวนกราฟจากทั้งหมด 1024 แบบเท่ากับ 291, 245, 250 และ 238 ตามลำดับเลือกค่าพลัง 1, 2 หรือ 3 ก่อนทำการสุ่ม ตัวคูณรวมคือ 0.96 คูณด้วยรางวัลยกกำลังค่าพลังที่เลือก หารด้วยค่าเฉลี่ยที่แท้จริงของรางวัลนั้นๆ จากกราฟทั้งหมด 1024 แบบ ค่าเฉลี่ยเหล่านี้คือ 1.4248046875, 3.3076171875 และ 8.4677734375 ตามลำดับ โหมดแต่ละโหมดมีการคืนทุนรวมโดยคาดหวังที่ 96% แต่มีการกระจายการจ่ายเงินที่แตกต่างกัน ซึ่งไม่ได้การันตีผลลัพธ์ในการเล่นหนึ่งรอบการจำลองที่บันทึกไว้ประกอบด้วยหนึ่งล้านรอบต่อค่าพลัง รวมทั้งหมดสามล้านครั้ง การวัดผลเป็นเพียงการสังเกตจากตัวอย่างสนับสนุน ไม่ใช่กฎการจ่ายเงินหรือการันตีผลลัพธ์ในการเล่นหนึ่งรอบค่าพลังการคืนทุนรวมโดยคาดหวังการวัดผล (1 ล้านรอบ)196%95.95858379799016%296%96.12183695282738%396%96.24382206426934%
ดีโมใช้ localStorage หรือไม่?
ยอดเงินคงเหลือและเศษที่เหลือจะถูกจัดเก็บไว้ใน localStorage การล้างไฟล์แคชของเบราว์เซอร์เพียงอย่างเดียวอาจทำให้กระเป๋าเงินยังคงอยู่; การลบ localStorage ของเว็บไซต์นี้จะทำให้ยอดเงินคงเหลือและเศษที่เหลือที่บันทึกไว้หายไป การจัดเก็บกระเป๋าเงินในเครื่องไม่ได้สร้างความไม่เปิดเผยตัวตนหรือยกเว้นการประมวลผลอื่น ๆหน้าเว็บที่เผยแพร่เรียกใช้สไตล์ชีตและไฟล์ฟอนต์จาก Google Fonts รวมถึงทรัพยากรตัวนับเว็บไซต์จาก Statinside44 ข้อสังเกตเหล่านี้ไม่ใช่การตรวจสอบความเป็นส่วนตัวอย่างละเอียดถี่ถ้วน และไม่ได้ยืนยันเรื่องการเก็บรักษา การขาย ความไม่เปิดเผยตัวตน หรือการรับประกันความปลอดภัย ไม่มีระบบบัญชีหรือขั้นตอนการชำระเงินในตัวอย่างนี้
เกิดอะไรขึ้นกับเศษที่เหลือเมื่อเติมเงินใหม่?
กระเป๋าเริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือนจำนวน 1,000 เหรียญซึ่งไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด ขณะที่ไม่มีการใช้งานและยอดคงเหลือต่ำกว่า 10 คุณสามารถตั้งค่ายอดรวมของเหรียญให้เท่ากับ 1,000 ได้ด้วยตนเอง การดำเนินการนี้จะแทนที่ยอดคงเหลือต่ำ ไม่เพิ่มจำนวน 1,000 และคงค่าเศษที่เหลือไว้ ยอดคงเหลือปัจจุบัน รวมถึงกรณีเป็นศูนย์และมีการหักเดิมพันที่จับไว้ รวมถึงค่าเศษที่เหลือ จะคงอยู่เมื่อโหลดข้อมูลใหม่การโหลดข้อมูลใหม่ที่ไม่เสร็จสิ้นจะไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือดำเนินการต่อ ยอดเดิมพันที่จับไว้ยังคงถูกหัก และการเลือกจะกลับไปที่เดิมพัน 20 และพลัง 1 ไม่มีการตั้งค่ากระดานหรือการเลือกที่ไม่เสร็จสิ้นจะถูกดำเนินการต่อ ไม่มีการกู้คืนบัญชีหรือการซิงโครไนซ์กระเป๋าข้ามอุปกรณ์เมื่อทำการตัดสิน ให้เพิ่มค่าเศษที่เหลือจากเดิมเข้าไปในเดิมพัน × ตัวคูณรวม แล้วโอนจำนวนเต็มไปยังยอดเหรียญคงเหลือ และบันทึกเศษที่เหลือสำหรับการจับสลากในครั้งถัดไป การจับสลากที่ให้รางวัลเป็นศูนย์จะคงค่าเศษที่เหลือไว้ ผลตอบแทนรวมรวมเงินเดิมพันไว้ด้วยและไม่ใช่กำไรตัวอย่างเช่น วัฏจักรที่มีห้าจุดยอดมีรางวัลเป็น 3 ที่พลัง 1 ตัวคูณรวมมีค่าประมาณ 2.021329677861549 ด้วยเดิมพัน 20 และไม่มีค่าเศษเหลือ ยอดรวมคือประมาณ 40.42659355723098: โอนจำนวนเต็ม 40 และเก็บเศษไว้ เมื่อเริ่มต้นที่ 1,000 ยอดเหรียญคงเหลือหลังจากหักเดิมพัน 20 จะเท่ากับ 1,020 ตัวคูณที่แสดงแบบปัดเศษจะไม่แทนที่ค่าเต็มที่ใช้ในการตัดสิน
ฉันสามารถดำเนินการต่อรอบที่ไม่เสร็จสิ้นหลังจากโหลดข้อมูลใหม่ได้หรือไม่?
กระเป๋าเริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญซึ่งไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด ขณะที่ไม่ได้ใช้งานและยอดเงินต่ำกว่า 10 คุณสามารถตั้งค่ายอดเหรียญแบบเต็มจำนวนให้เหลือ 1,000 พอดีได้ การดำเนินการนี้จะแทนที่ยอดเงินต่ำ ไม่เพิ่ม 1,000 และคงการสะสมไว้ ยอดเงินปัจจุบัน รวมถึงศูนย์และการหักเดิมพันที่จับได้ และการสะสม จะคงอยู่เมื่อโหลดใหม่การโหลดใหม่ที่ไม่เสร็จสิ้นจะไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือดำเนินการต่อ เดิมพันที่จับได้ยังคงถูกหัก และการเลือกจะรีเซ็ตเป็นเดิมพัน 20 และพลัง 1 ไม่มีการตั้งค่ากระดานหรือการเลือกที่ไม่เสร็จสิ้นจะดำเนินการต่อ ไม่มีระบบกู้คืนบัญชีหรือการซิงโครไนซ์กระเป๋าข้ามอุปกรณ์
มีสคริปต์ของบุคคลที่สามโหลดอยู่หรือไม่
ยอดเงินปัจจุบันและการสะสมแบบเศษส่วนถูกจัดเก็บใน localStorage การล้างไฟล์แคชของเบราว์เซอร์เพียงอย่างเดียวอาจทำให้กระเป๋าข้อมูลยังคงอยู่; การลบ localStorage ของเว็บไซต์นี้จะทำให้ยอดเงินและการสะสมที่บันทึกไว้หายไป การจัดเก็บกระเป๋าข้อมูลในเครื่องไม่ได้สร้างความไม่เปิดเผยตัวตนหรือตัดการประมวลผลอื่นๆ ออกหน้าเว็บที่เผยแพร่ร้องขอสไตล์ชีตและไฟล์ฟอนต์ของ Google Fonts และทรัพยากรตัวนับเว็บไซต์ Statinside44 การสังเกตเหล่านี้ไม่ใช่การตรวจสอบความเป็นส่วนตัวอย่างครอบคลุม และไม่สร้างความมั่นใจเกี่ยวกับการเก็บรักษา การขาย ความไม่เปิดเผยตัวตน หรือความปลอดภัย ไม่มีระบบบัญชีหรือขั้นตอนการชำระเงินในดีโมนี้
นี่เป็นเกมที่ใช้เงินจริงหรือไม่
ไม่ เหรียญเสมือนในดีโมนี้ไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด เป็นการจำลองเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูล
กลุ่มเป้าหมายที่เหมาะสมคือกลุ่มอายุใด
คู่มือนี้จัดทำขึ้นสำหรับผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป ซึ่งเป็นนโยบายเฉพาะของเว็บไซต์ มิใช่เกณฑ์อายุทางกฎหมายสากล ประตูตรวจสอบอายุหรือข้อความยืนยันความถูกต้องตามกฎหมายในท้องถิ่นนี้ไม่ได้ถูกนำมาใช้ คุณสามารถกำหนดระยะเวลาเล่นหรือจำกัดจำนวนเหรียญเสมือนด้วยตนเอง หยุดพักระหว่างการสุ่ม และเลือกไม่เติมเงินเข้ากระเป๋าได้ ไม่มีตัวจับเวลา การบล็อกบัญชี หรือเครื่องมือกีดกันตนเองให้บริการโหมดสาธิตนี้ไม่ได้ฝึกพฤติกรรมของคุณอย่างมีหลักการทางคลินิก หรือทำให้การเสียเงินปลอดภัยไปเสียทีเดียว หากการที่คุณเล่นเกมทำให้คุณเป็นห่วง โปรดปรึกษาผู้เชี่ยวชาญที่มีคุณสมบัติเหมาะสมในพื้นที่ของคุณ