Hướng dẫn

Block Span: Bản Demo bằng Coin ảo gốc

Hướng dẫn độc lập này cung cấp bản demo Block Span bằng coin ảo do chính nó phát triển. Trang không chứng nhận sản phẩm bên ngoài. Không có nhà điều hành bên ngoài, giấy phép, ứng dụng chính thức, chủ sở hữu doanh nghiệp hay uy tín nào được xác minh tại đây. Coin ảo không có giá trị tiền mặt; không cung cấp tài khoản hay dịch vụ thanh toán.

Chơi bản demo miễn phí

Trò chơi demo miễn phí

Xu ảo, không có giá trị tiền mặt

Mười bit độc lập và công bằng quyết định xem mỗi cạnh khả dĩ giữa năm đỉnh được đánh nhãn có tồn tại hay không. Các công tắc được sắp xếp theo thứ tự 01, 02, 03, 04, 12, 13, 14, 23, 24, 34, tạo ra 1024 đồ thị có xác suất bằng nhau. K5 mô tả các cạnh có thể có; đồ thị được vẽ không nhất thiết phải đầy đủ.

Cách tính điểm và Chế độ

Mười bit ngẫu nhiên độc lập quyết định sự hiện diện của từng cạnh có thể có giữa năm đỉnh được đánh nhãn. Các công tắc được sắp xếp theo thứ tự 01, 02, 03, 04, 12, 13, 14, 23, 24, 34, tạo ra 1024 đồ thị có xác suất bằng nhau. K5 mô tả các cạnh có thể; một đồ thị được vẽ không nhất thiết phải đầy đủ.

Với mọi tập hợp con các đỉnh, hãy lấy đồ thị con cảm sinh: giữ lại chính xác những đỉnh đó và mọi cạnh đã được vẽ giữa chúng. Tìm đồ thị con lớn nhất có tính liên thông và không có đỉnh cắt, nghĩa là việc loại bỏ bất kỳ một đỉnh nào cũng không làm mất tính liên thông của các đỉnh còn lại. Số lượng đỉnh của nó trừ đi hai là phần thưởng thô, với mức tối thiểu là không. Phần thưởng là 0, 1, 2 hoặc 3; số lượng của chúng trong 1024 đồ thị là 291, 245, 250 và 238.

Chọn mức nhân 1, 2 hoặc 3 trước khi vẽ. Hệ số nhân tổng là 0,96 × phần thưởng mũ số đã chọn, chia cho giá trị trung bình chính xác của nó trên tất cả 1024 đồ thị. Các giá trị trung bình tương ứng là 1,4248046875, 3,3076171875 và 8,4677734375. Mỗi chế độ có tỷ lệ hoàn trả thô kỳ vọng là 96%, với các phân phối thanh toán khác nhau; điều này không đảm bảo kết quả của một phiên chơi.

Điều khiển và Cược

Chọn mức cược 10, 20, 50 hoặc 100 xu ảo và hệ số nhân 1, 2 hoặc 3. Mặc định là cược 20 và hệ số nhân 1. Toàn bộ khoản cược sẽ bị trừ và lưu lại khi lượt quay bắt đầu. Mức cược, hệ số nhân và phần dư phân số đều bị khóa trong quá trình quay; âm thanh vẫn hoạt động. Không có tính năng Tự động, Dừng, chốt lời sớm hay hàng chờ tự động. Mười bit hiển thị đại diện cho các cạnh, không phải năm đỉnh đồ thị.

Khi kết thúc, cộng phần dư phân số trước đó vào (mức cược × hệ số nhân tổng), ghi số nguyên vào số dư xu toàn phần và lưu phần dư phân số còn lại cho các lượt quay sau. Một lượt quay không có phần thưởng sẽ giữ nguyên phần dư phân số. Tổng lợi nhuận bao gồm cả khoản cược ban đầu và không phải là lợi nhuận thuần.

Ví dụ, một chu trình năm đỉnh có phần thưởng là 3. Ở hệ số nhân 1, hệ số nhân tổng của nó xấp xỉ 2,021329677861549. Với mức cược 20 và không có phần dư, tổng số tiền nhận được xấp xỉ 40,42659355723098: ghi nhận 40 và giữ lại phần phân số. Bắt đầu với 1000 xu, số dư xu toàn phần sau khi trừ mức cược 20 sẽ là 1020. Hệ số nhân làm tròn hiển thị không thay thế giá trị đầy đủ được sử dụng khi tính toán kết quả.

Ví và Tính bền vững

Ví bắt đầu với 1000 xu ảo không có giá trị tiền mặt. Khi ở trạng thái chờ và số dư dưới 10, bạn có thể đặt thủ công số dư xu toàn phần về chính xác 1000. Thao tác này sẽ thay thế số dư thấp, không cộng thêm 1000 và vẫn giữ nguyên phần dư phân số. Số dư hiện tại, bao gồm cả mức 0 và khoản cược đã bị trừ, cùng phần dư phân số sẽ được lưu lại khi tải lại trang.

Một lần tải lại chưa hoàn tất sẽ không hoàn tiền, không trả thưởng và không tiếp tục từ điểm dừng. Khoản cược đã bị trừ vẫn được giữ nguyên và các lựa chọn sẽ được đặt lại về mức cược 20 và hệ số nhân 1. Không có bảng chưa hoàn tất hay cài đặt lựa chọn nào được khôi phục. Không có tính năng khôi phục tài khoản hay đồng bộ ví giữa các thiết bị.

Bằng chứng Toán học

Mô phỏng đã lưu chứa một triệu vòng quay cho mỗi mức công suất, tổng cộng ba triệu vòng. Các phép đo dựa trên quan sát mẫu, không phải quy luật trả thưởng hay kết quả phiên chơi được hứa hẹn.

Công suấtTỷ lệ hoàn vốn kỳ vọngĐo lường (1 triệu vòng)
196%95,95858379799016%
296%96,12183695282738%
396%96,24382206426934%

Lưu trữ và Quyền riêng tư

Số dư hiện tại và phần dư phân số được lưu trong localStorage. Chỉ xóa tệp bộ nhớ đệm trình duyệt có thể giữ ví nguyên vẹn; việc xóa localStorage của trang này sẽ xóa số dư và phần dư đã lưu. Việc lưu trữ ví cục bộ không đảm bảo tính ẩn danh hay loại trừ các quy trình xử lý khác.

Trang được xuất bản yêu cầu bảng định dạng và tệp phông chữ Google Fonts cũng như tài nguyên bộ đếm trang Statinside44. Những quan sát này không phải là một cuộc kiểm toán quyền riêng tư toàn diện và không thiết lập các bảo đảm về thời gian lưu trữ, bán dữ liệu, tính ẩn danh hoặc bảo mật. Không có quy trình đăng ký tài khoản hay thanh toán nào được cung cấp trong bản demo này.

Sử dụng có trách nhiệm

Hướng dẫn này nhắm đến đối tượng từ 18 tuổi trở lên. Đây là chính sách riêng của trang, không phải độ tuổi pháp lý phổ quát, không phải là công cụ kiểm soát độ tuổi đã được triển khai hay tuyên bố về tính hợp pháp tại địa phương. Bạn có thể tự chọn giới hạn thời gian hoặc xu ảo, tạm dừng giữa các lượt quay và quyết định không khôi phục ví. Không có bộ đếm thời gian, khóa tài khoản hoặc công cụ tự loại trừ nào được cung cấp.

Bản demo không đào tạo hành vi một cách lâm sàng hay đảm bảo việc thua lỗ sẽ an toàn. Hãy tìm kiếm sự giúp đỡ phù hợp từ các chuyên gia có đủ năng lực tại địa phương nếu việc chơi game gây lo ngại cho bạn.

Câu hỏi thường gặp

Cách tính điểm trong Block Span?

Mười bit ngẫu nhiên độc lập quyết định xem mỗi cạnh có thể có giữa năm đỉnh được đánh nhãn có xuất hiện hay không. Các công tắc được sắp xếp theo thứ tự 01, 02, 03, 04, 12, 13, 14, 23, 24, 34, tạo ra 1024 đồ thị có xác suất bằng nhau. K5 mô tả các cạnh có thể; một đồ thị được vẽ không nhất thiết phải đầy đủ.Với mọi tập con đỉnh, hãy lấy đồ thị con cảm sinh của nó: giữ lại chính xác những đỉnh đó và mọi cạnh đã được vẽ giữa chúng. Tìm đồ thị con lớn nhất như vậy sao cho nó liên thông và không có đỉnh khớp, nghĩa là việc loại bỏ bất kỳ một đỉnh nào sẽ không làm phân rã các đỉnh còn lại. Số lượng đỉnh của nó trừ đi hai là phần thưởng thô, với mức tối thiểu là không. Phần thưởng là 0, 1, 2 hoặc 3; số lượng của chúng trong 1024 đồ thị là 291, 245, 250 và 238.Chọn mức nhân 1, 2 hoặc 3 trước khi vẽ. Hệ số nhân tổng là 0,96 × phần thưởng mũ số đã chọn chia cho giá trị trung bình chính xác của nó trên tất cả 1024 đồ thị. Các giá trị trung bình là 1,4248046875, 3,3076171875 và 8,4677734375 tương ứng. Mỗi chế độ có tỷ lệ hoàn trả tổng dự kiến là 96%, với các phân phối thanh toán khác nhau; điều này không đảm bảo kết quả của một phiên chơi.

Tôi có thể khôi phục số dư của mình tự động không?

Ví bắt đầu với 1000 xu ảo không có giá trị tiền mặt. Khi ở trạng thái chờ và dưới mức 10, bạn có thể đặt thủ công toàn bộ số dư xu chính xác bằng 1000. Điều này thay thế số dư thấp, không cộng thêm 1000 và giữ lại phần dư. Số dư hiện tại, bao gồm mức không và khoản khấu trừ cược đã nắm giữ, cùng phần dư sẽ được lưu lại khi tải lại.Một lần tải lại chưa hoàn tất sẽ không được hoàn tiền, thanh toán hoặc tiếp tục. Khoản cược đã nắm giữ vẫn bị khấu trừ, và các lựa chọn được đặt lại thành cược 20 và mức nhân 1. Không có bảng chưa hoàn tất hay cài đặt lựa chọn nào được tiếp tục. Không có khôi phục tài khoản hoặc đồng bộ hóa ví giữa các thiết bị.

Tôi sẽ bị sao nếu tải lại trong một ván chơi?

Ví bắt đầu với 1000 xu ảo không có giá trị tiền mặt. Khi ở trạng thái chờ và số dư dưới 10, bạn có thể đặt thủ công toàn bộ số dư xu về chính xác 1000. Thao tác này sẽ thay thế số dư thấp, không cộng thêm 1000 và vẫn giữ lại phần dư. Số dư hiện tại, bao gồm cả mức 0 và khoản khấu trừ từ cược đã nắm giữ, cùng phần dư, sẽ được giữ nguyên khi tải lại.Một lần tải lại chưa hoàn tất sẽ không được hoàn tiền, không có thanh toán và không thể tiếp tục. Khoản cược đã nắm giữ vẫn bị khấu trừ, và các lựa chọn sẽ được đặt lại về cược 20 và sức mạnh 1. Không có bảng chưa hoàn tất hay cài đặt lựa chọn nào được tiếp tục. Không có khôi phục tài khoản hay đồng bộ ví giữa các thiết bị.