Útmutató

Hogyan működik a Block Span

Ezen az oldalon a bemutató Block Span játékának pontos pontozását, kifizetési módjait, vezérléseit és a tárcsa szabályait mutatjuk be.

Alapvető pontozási mechanizmusok

Tíz független, tisztességes bit dönti el, hogy az öt jelölt csúcs között bármely lehetséges él jelen van-e. A kapcsolók sorrendje 01, 02, 03, 04, 12, 13, 14, 23, 24, 34, ami 1024 egyenlő valószínűségű gráfot eredményez. A K5 a lehetséges éleket jelöli; a kirajzolt gráf nem feltétlenül teljes.

Minden csúcshalmaz esetén vegye az indukált részsokat: tartsa meg pontosan azokat a csúcsokat és közöttük lévő összes kirajzolt élt. Keresse meg azt a legnagyobb részsokat, amely összefüggő és nem rendelkezik artikulációs csúcsponttal, ami azt jelenti, hogy bármelyik csúcs eltávolítása nem szakítja meg a maradék csúcsok közötti kapcsolatot. A csúcsok számának mínusz kettő az alapjutalom, minimum nulla. A jutalom 0, 1, 2 vagy 3; ezek előfordulási száma a 1024 gráf közül 291, 245, 250 és 238.

Válassza ki az 1, 2 vagy 3-as hatványt a húzás előtt. A bruttó szorzó a 0,96 × (a kiválasztott hatványra emelt jutalom) osztva az összes 1024 gráfra vonatkozó pontos átlaggal. Az átlagok rendre 1,4248046875, 3,3076171875 és 8,4677734375. Minden módnak 96%-os várható bruttó megtérülése van, eltérő kifizetési eloszlásokkal; ez nem garantál egy adott játékmenet eredményét.

Módok és normalizálás

A mentett szimulációk egy teljesítményszinten egymillió környi adatot tartalmaznak, összesen három milliót. A mérések mintavevési megfigyeléseket támasztanak alá, nem pedig a kifizetési törvényt vagy egy ígért eredményt.

TeljesítményVárt bruttó megtérülésMért (1 millió kör)
196%95,95858379799016%
296%96,12183695282738%
396%96,24382206426934%

Vezérlők és tétek

Válassza ki a 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érme téteket, valamint az 1, 2 vagy 3 teljesítményt. Az alapértelmezett beállítások 20 érme tét és 1 teljesítmény. A teljes tét levonásra és mentésre kerül a sorsolás megkezdésekor. A tét, a teljesítmény és a helyreállítás a sorsolás során zárolva van; a hang továbbra is elérhető. Nincs automatikus játék, leállítás, idő előtti kifizetés vagy automatikus sorbaállítás. A tíz megjelenített bit a széleket jelöli, nem pedig öt gráfcsúcsot.

Matematikai várható érték

A mentett szimulációk minden erőszintnél egymillió körönként tartalmaznak adatot, összesen hárommilliót. A mérések a mintaméréseket támasztják alá, nem a kifizetési törvényt vagy egy ígért játékszférát.

ErőVárt bruttó hozamMért (1 millió kör)
196%95,95858379799016%
296%96,12183695282738%
396%96,24382206426934%

Kiegyenlítéskor az előző törtmennyiségű maradványt hozzáadjuk a tét × bruttó szorzó értékéhez, a teljes érmemennyiséghez juttatjuk az alsó korlátot, a megmaradó tört részt pedig későbbi körökre tartjuk. A nulla jutalommal járó kör megőrzi a maradványt. A bruttó hozamok tartalmazzák a tétet és nem jelentenek nyereséget.

Például egy öt csúcsú ciklus esetén a jutalom 3. 1. erőszinten a bruttó szorzó körülbelül 2,021329677861549. 20 tét és nulla maradvány esetén a bruttó összeg körülbelül 40,42659355723098: jóváírjuk a 40-et, és megtartjuk a tört részt. 1000-ről indulva a teljes érmemennyiség 1020 lesz, miután levontuk a 20 tétet. A megjelenített kerekített szorzó nem helyettesíti a kiegyenlítéskor használt teljes értéket.

Pénztárca és adatmegőrzés

A tárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul, amelyeknek nincs készpénzértéke. Ha a játék szünetel, és az egyenleg 10 alatt van, az egész érme egyenleget manuálisan pontosan 1000-re állíthatja. Ez felülírja az alacsony egyenleget, nem ad hozzá 1000-et, és megőrzi a hordozott értéket. A jelenlegi egyenleg (a nullát és a lefoglalt tét levonását is beleértve), valamint a hordozott érték újratöltéskor megmarad.

Egy félbehagyott újratöltés esetén nincs visszatérítés, kifizetés vagy folytatás. A lefoglalt tét levonva marad, a kiválasztások visszaállnak 20-as tétre és 1-es erősségre. Egy félbehagyott tábla vagy kiválasztási beállítások nem töltődnek vissza. Nincs fiók-visszaállítás vagy eszközök közötti tárca-szinkronizáció.

Adatvédelem és tárolás

A jelenlegi egyenleget és a törtes hordozott értéket a localStorage tárolja. A böngésző gyorsítótárazott fájljainak törlése önmagában nem törli a tárcát; a webhely localStorage törlése esetén az elmentett egyenleg és hordozott érték is eltűnik. A helyi tárca-tárolás nem garantálja az anonimitást, és nem zárja ki a többi adatfeldolgozást.

A közzétett oldal Google Fonts stíluslapokat és betűfájlokat, valamint a Statinside44 oldalszámláló erőforrásait kéri le. Ezek a megfigyelések nem teljes adatvédelmi auditot jelentenek, és nem garantálják a tárolási időt, az értékesítést, az anonimitást vagy a biztonságot. Ezen demó verzió nem kínál fiókot vagy fizetési folyamatot.

Gyakran ismételt kérdések

A Block Span egy élő kaszinó játék?

Ez a független útmutató egy saját, eredeti Block Span virtuális érme demót tartalmaz. Nem tanúsít egy külső terméket. Itt nem ellenőriztek egy külső üzemeltetőt, engedélyt, hivatalos alkalmazást, tulajdonosi hátteret vagy hírnevet. A virtuális érméknek nincs készpénzértékük; a demó nem kínál fiókot vagy fizetési szolgáltatást.

Korán kivehetem a pénzt?

Válassz 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érme tétet, és 1, 2 vagy 3 erősséget. Az alapértelmezett beállítások: tét 20 és erősség 1. A teljes tét levonásra kerül és lezárásra kerül a sorsolás kezdetekor. A tét, az erősség és a felhalmozott rész megmarad a sorsolás alatt; a hangzás elérhető marad. Nincs automatikus játék, leállítás, idő előtti kifizetés vagy automatikus sorbaállítás. A megjelenített tíz bit élnek felel meg, nem pedig öt gráf csúcspontnak.Az elszámoláskor a korábbi tört rész hozzáadódik a tét × bruttó szorzóhoz, a egész rész kerül jóváírásra az egész érme egyenlegre, és a maradék tört részt későbbi sorsolásokra mentjük. A nulla jutalmú sorsolás megőrzi a felhalmozott részt. A bruttó hozam tartalmazza a tétet, és nem profit.Például egy öt csúcspontú ciklus jutalma 3. 1-es erősség esetén a bruttó szorzó körülbelül 2,021329677861549. 20 tét és nulla felhalmozott résszel a bruttó összeg körülbelül 40,42659355723098: jóváírás 40 és a tört rész megtartása. 1000-ről indulva az eredményül kapott egész érme egyenleg 1020 lesz a 20 tét levonása után. A megjelenített kerekített szorzó nem helyettesíti az elszámoláskor használt teljes értéket.

Mi történik, ha frissítem az oldalt?

A pénztárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul, amelynek nincs készpénzértéke. Ha tétlen és az egyenleg 10 alatt van, manuálisan beállíthatod az egész érme egyenleget pontosan 1000-re. Ez helyettesíti az alacsony egyenleget, nem ad hozzá 1000-et, és megőrzi a felhalmozott részt. A jelenlegi egyenleg, beleértve a nullát és a lefoglalt tétlevonást, valamint a felhalmozott rész, megmarad újratöltéskor.Egy befejezetlen újratöltés esetén nincs visszatérítés, kifizetés vagy folytatás. A lefoglalt tét megmarad levonva, és a választások visszaállnak a tét 20 és erősség 1 alapértelmezett értékekre. Egy befejezetlen tábla vagy választási beállítások nem folytatódhatnak. Nincs fiók helyreállítás vagy eszközök közötti pénztárca szinkronizálás.